PISTA wzmacnia swój program sportowy, oficjalnie przyłączając Léę Godallier i Romaina Sicheza. Dołączają oni do Dylana Guicharda i Natana Etienne'a, tworząc kolektyw, który teraz skupia cztery osobistości francuskiego padla, o różnych profilach i z różnych środowisk. Od rozgrywek zawodowych po zawody amatorskie, PISTA chce tworzyć mosty między dwoma światami, które ostatecznie należą do tej samej dyscypliny sportowej. 

Na pierwszy rzut oka ich obawy wydają się zupełnie różne.

Z jednej strony gracze, którzy organizują swój tydzień wokół treningów, turniejów i podróży. Z drugiej strony tysiące amatorów, którzy przede wszystkim próbują rozwiązać znacznie bardziej przyziemne pytanie:  „Kto ma ochotę zagrać w środę o 19:00?” 

A jednak te dwa światy należą do tego samego sportu.

Właśnie na takie ryzyko zdecydowała się PISTA, gromadząc wokół swojego projektu kilka profili francuskiej sceny padla:  Dylan Guichard, Léa Godallier, Romain Sichez i Natan Etienne. 

Różne osobowości, różne społeczności, ale ta sama idea: wspierać rozwój padla, który nie będzie ograniczony do zawodów, a w którym technologia będzie mogła służyć również codziennym ćwiczeniom.

Ponieważ za ogłoszeniem nowych twarzy kryje się o wiele ciekawsze pytanie:  Jakie praktyczne zastosowanie mogą mieć profesjonalni ambasadorzy z aplikacji przeznaczonej przede wszystkim dla graczy amatorów? 

Padel rozwija się także poza trybunami.

Kiedy mówimy o rozwoju padla, łatwo przychodzi nam wyobrażanie sobie tego, co się dzieje.

Międzynarodowe turnieje przyciągają coraz większą rzeszę fanów. Francuscy zawodnicy pną się w górę stawki. Nowe tory otwierają się w całej Francji. Marki inwestują. Twórcy treści budują coraz większe społeczności.

Jednak popularność padla można zaobserwować również w mniej spektakularnych miejscach.

Grupa WhatsApp, w której brakuje czwartego gracza. Gra zorganizowana w ostatniej chwili. Nowy gracz szukający partnerów o podobnym poziomie umiejętności. Gracz przybywający do nowego miasta, nikogo nie znający. Albo czterech entuzjastów debatujących przez dziesięć minut, czy ich gra rzeczywiście była na „5”, czy raczej na „5,5”.

PISTA zdecydowała się stworzyć swój produkt właśnie w tym środowisku padla.

Aplikacja nie ma więc na celu sztucznego zbliżania amatorów do świata profesjonalistów.

Zamiast tego stara się wspierać dwukierunkowy przepływ tego, co przyczynia się do rozwoju sportu:  zastosowania, doświadczenia i kultura padla. 

Léa Godallier i Romain Sichez oficjalnie dołączają do programu sportowców PISTA
Źródło zdjęcia: Agencja Rommo, Aurélie Treccani

Cztery profile, cztery sposoby opowiadania historii padla

Wyjaśnia to również celowy wybór różnych profili.

 Dylana Guicharda  Oczywiście ucieleśnia wymiar sportowy i rywalizacyjny. Jego doświadczenie na najwyższym poziomie zapewnia szczególnie interesującą perspektywę czytania gry, rozwoju i tego, co tak naprawdę oznacza pojęcie „poziomu” w padlu.

 Lea Godallier  Wnosi również doświadczenie na najwyższym poziomie, a jej kariera zbudowana jest na kontakcie z międzynarodowymi zawodami. Pomaga załagodzić lukę między wymaganiami profesjonalnego padla a francuską społecznością, której dyscyplina sportowa stale się rozwija.

 Romaina Sicheza  Zajmuje inną pozycję. Jako twórca treści, a zarazem pasjonat sportu, znajduje się dokładnie na styku treningu, rozrywki i społeczności. Rola ta stała się niezbędna w sporcie, którego część kultury buduje się teraz zarówno na Instagramie, YouTubie czy TikToku, jak i na trybunach.

 Natan Etienne Na koniec kolektyw dopełnia swoją własną podróż i własną społeczność.

Celem nie jest zatem zebranie czterech nazw wokół jednego logo.

Chodzi o to, żeby zebrać  wiele perspektyw na ten sam sport .

Léa Godallier i Romain Sichez oficjalnie dołączają do programu sportowców PISTA
Źródło zdjęcia: Agencja Rommo, Aurélie Treccani

Być ambasadorem… czy faktycznie używać produktu?

To jest prawdopodobnie miejsce, w którym przebiega granica między klasycznym partnerstwem sportowym a czymś bardziej interesującym.

W pierwszym przypadku sportowiec w zasadzie użycza swojego wizerunku marce.

W drugim używa produktu.

Dla PISTA stawka jest wyraźnie po drugiej stronie.

Obserwując, jak rozpoznawani gracze nagrywają swoje gry, dzielą się wynikami, wchodzą w interakcje z innymi profilami lub po prostu korzystają z tych samych funkcji, co inni gracze, partnerstwo nabiera nowego wymiaru.

Ponieważ ostatecznie niektóre problemy pozostają zaskakująco podobne, niezależnie od poziomu.

Znajdź partnerów. Zorganizuj grę. Śledź swoją historię. Obserwuj znajomych. Udostępniaj swoje wyniki. Znajdź graczy, z którymi lubisz grać.

Oczywiste jest, że profesjonalista nie korzysta z aplikacji do gry w padla dokładnie tak samo, jak amator.

Ale mogą należeć do  ta sama sieć graczy .

I ten niuans jest istotny.

Sport amatorski już przeszedł tę transformację

W innych dyscyplinach cyfrowa przepaść między mistrzami a graczami weekendowymi stopniowo się zmniejsza.

Kolarz-amator może śledzić jazdę zawodowca. Biegacz może porównywać swój trening z treningiem sportowca, którego podziwia. Jednak te same platformy oferują zupełnie inne metody treningowe i wyniki.

Nikt nie wyobraża sobie, że maratończyk biegnący 4 godziny i mistrz świata uprawiają tę samą dyscyplinę sportu w ten sam sposób.

Mogą jednak dzielić tę samą przestrzeń cyfrową.

Padel jest w tej strukturze wciąż stosunkowo nową dyscypliną.

Obecnie ekosystem cyfrowy w dużej mierze nadal jest zorganizowany wokół odrębnych funkcji: rezerwowania toru, rejestrowania się na turniej, czatowania w grupie, oglądania treści lub śledzenia wyników.

Jednak w miarę rozrastania się społeczności może wyłonić się inna logika:  sieci zbudowanej wokół tożsamości gracza. 

Jego poziom, jego mecze, jego partnerzy, jego kluby, jego statystyki i stopniowo ludzie, których obserwuje.

Kiedy w budowie biorą udział również najlepsi gracze

Wreszcie, istnieje mniej widoczna korzyść płynąca z tego typu współpracy: korzyść samego produktu.

Profesjonalny sportowiec ma takie postrzeganie gry, jakiego żaden zespół programistów nie jest w stanie odtworzyć w pojedynkę.

Z kolei amator, który w niedzielny poranek desperacko poszukuje czwartego partnera, napotyka problemy, z którymi profesjonalista prawie nigdy by się nie zetknął.

Dlatego też stworzenie produktu przeznaczonego dla całej społeczności wymaga stawienia czoła tym realiom.

Opinie graczy najwyższej klasy mogą pomóc nam zastanowić się nad trafnością statystyk, przedstawieniem poziomu umiejętności lub pewnymi mechanizmami sportowymi.

Tysiące gier organizowanych przez amatorów pozwalają nam zrozumieć znacznie bardziej codzienne ograniczenia związane z dobieraniem graczy.

Obydwa są przydatne.

Pod warunkiem, że nigdy nie zapomnimy, dla kogo dana funkcja jest projektowana.

Aby inspirować ludzi do gry, a nie tylko do oglądania

To może być ostatecznie najciekawsza rola, jaką można odegrać  Dylan Guichard, Léa Godallier, Romain Sichez i Natan Etienne  w przygodzie PISTA.

Oczywiście, ich widoczność pomaga zwiększyć rozpoznawalność aplikacji.

Ale zatrzymanie się w tym miejscu oznaczałoby niezrozumienie części istoty sprawy.

Profesjonalny padel to spełnienie marzeń. Tworzy wizerunek, występy i osobowości, które potrafią przyciągnąć nowych graczy.

Z kolei amatorzy gry w padla przekładają to zainteresowanie na godziny spędzone na kortach.

 Jedno sprawia, że ​​chcesz grać. Drugie sprawia, że ​​sport staje się codziennością. 

Dlatego też tworzenie większej liczby mostów między tymi dwoma światami może okazać się o wiele bardziej wartościowe niż zwykła kampania wpływu.

Bo ostatecznie, bez względu na to, czy grasz w międzynarodowym turnieju, czy w meczu ze znajomymi w środę wieczorem, odruchy często pozostają takie same, gdy już zejdziesz z kortu:

 „Kiedy znów zagramy?”